CABSII.NET
 


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381

Stéphane CABEE _ s.cabee@cabsii.net _ 00 33 617 876 187 _ 59800 LILLE

last update: 09/2009
       

 

   

 

 

 

 
 

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

 

"Draw Me a Pollock" _ 2009;
// Installation interactive / Production MAC Sallaumines;


L'installation est composée d'une Unité Centrale équipée d'un ordinateur et d'un projecteur vidéo. L'Unité Centrale projette sur un mur le dessin de lignes générées aléatoirement et en temps réel par un programme.
Les participants sont invités à lancer le programme en tapant sur la touche Entrée du clavier. Ils stoppent de la même façon la génération du dessin lorsque celui-ci leur convient. Le programme propose ensuite de signer l'oeuvre en validant le prénom et le nom ainsi que d'indiquer une adresse mail qui permettra l'envoi de l'image générée.

http://www.cabsii.net?pg=interv13

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

"Make Me Dance" _ 2009;
// Installation interactive / Production MAC Sallaumines;
// Chorégraphie originale et interprétation Célia Przybylski;


L'installation se présente sous la forme d'un micro sur pied faisant face à la projection d'un croquis représentant une danseuse. Immobile, elle attend que le visiteur lui parle pour entamer sa chorégraphie.
Le traitement non linéaire de la vidéo par la programmation engendre des millions de combinaison. Elle permet également une génération sans limite de la chorégraphie.
L'installation met le participant dans une situation étrange qui l'oblige a générer un discours pour découvrir toutes les possibilités de l'oeuvre. Il commande l'exécution du programme par la voix mais doit également s'exprimer pour que l'algorithme poursuive sa procédure.
 

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

 

"Worl IP Territory" _ 2009;
// Web / IP tracking;


"Worl IP Territory" retrace, pixels par pixels, la carte des terminaux reliés au net. La position des serveurs et ordinateurs est enregistrée, au fur et à mesure de leur découverte, par un programme de géolocalisation d'adresses IP. Les adresses sont soit collectées automatiquement sur le web (pixels gris), soit ajoutées volontairement par les personnes ayant rentré un pseudo lors de leur participation (pixels vert). La dernière IP enregistrée est matérialisée par un pixel rouge.

Internet nécessite aujourd'hui 44 millions de serveurs. Leur consommation représentent 1% de la production mondiale.
On estime à 400 millions le nombre d'ordinateurs connectés à internet.
Il y aurait aujourd'hui 2,1 milliards d'internautes.
Chaque recherche sur Google équivaut à l'énergie consommée par une ampoule basse consommation pendant une heure.

 

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

"Pointez.02" (Click On) _ 2008;
// Objet autonome dans le monde du jeu reseau communautaire Second Life.


L'intervention consiste en un curseur de 50x50m qui parcours Second Life à 100m d'altitude. Le script LSL* de "Clic On" lui permet de se déplacement aléatoirement dans Second Life et pointer au hazard certains lieux, bâtiments ou avatars. Un radar fixe permet de localiser le curseur dans le monde de Second Life et de se téléporter à ses côtés.

* - Programmation, LindenScriptLanguage.

 

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

"Le Jeu De La Vie" _ 2008;
// Robotique / Programmation;


Le jeu de la vie se présente sous la forme d'une boule blanche pourvue de 3 appendices motorisés. La boule peut ainsi se déplacer aléatoirement dans l'environnement. Son mouvement est limité par la longueur du câble d'alimentation qui la relie à la prise électrique. L'automate finit toujours par s'arracher de la prise et le visiteur est alors invité à la rebrancher. Le jeu de la vie s'inspire du principe de personnage autonome*. La programmation est basée sur le modèle d'automates cellulaires**.

* - Personnages ou entités commandés par ordinateur capables d'avoir un comportement autonome et de se déplacer dans leur monde d'une manière improvisée qui simule la vie.
** - Ensemble de cellules (unités informatiques simples) au programme identique qui obéissent chacune à leurs propres règles et interagissent les unes avec les autres.

 

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

"T-time Art" _ 2009;
// Programmation / Réseaux / Génération aléatoire image;


T-time Art est un générateur d'image aléatoire d'art. Le programme effectue une recherche sur le web d'images référencées sous le mot "Art". La recherche achevée, l'application charge les images et les compose aléatoirement pour créer une pixelisation de l'image de l'art sur la toile à un instant T.
Les nouveaux outils du numérique modifient la conception, la réalisation, l'esthétique ou encore la diffusion de l'art. Que devient l'artiste, que devient l'oeuvre lorsque les moyens sont susceptible de prendre le dessus sur l'humain?

http://t-timeart.cabsii.net/

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

"Arthur Bugs" _ 2008;
// Objet autonome dans le monde du jeu reseau communautaire Second Life.


Le robot "Arthur Bugs" est basé sur le concept d' automate cellulaire. Le script LSL* original est le plus simple possible, mais ses combinaisons et son interaction avec le monde, lui permette des déplacements complexes et autonomes. Le seul but d'Arthur est de se balader dans SL, ce qui en fait un robot sans réelle fonction. Le nom "Arthur Bugs" est un hommage à Arthur Burks qui travailla en 1946 sur la conception de l'ENIAC et sur le principe d'automate cellulaire.

*- Programmation, LindenScriptLanguage.

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

"Prelude For Meditation" _ 2007;
// Programmation / Génération aléatoire vidéo;
// Chorégraphie originale F. Leffredo;
// Interprétation Célia Przybylski;


L'installation est composée d'un PC classique disposé à même le sol dans le coin d'une grande salle. L'ordinateur lit une vidéo dynamique présentant l'image d'une danseuse* qui enchaîne 26 poses. La vidéo est pixélisée et fortement contrastée afin de réduire les détails. la mélodie** qui accompagne la vidéo est séquencée en notes de musique. Le programme sélectionne des séquences de la vidéo et de la mélodie puis les combine dans un ordre et un sens aléatoire. La programmation est ainsi capable d'engendrer plus de 170 millions de combinaisons différentes et cela indéfiniment , à partir d'une vidéo initiale de 15 min. L'installation décompose la danse en jouant sur le temps du mouvement; La chorégraphie est désarticulée par le traitement numérique qui laisse soudain transparaître les composantes logiques du programme humain: danser.

*- Célia Przybylski, Danseuse de l'école Isadora, Maison de L'art et de la communication de Sallaumines
**- Prelude for meditation, 1937, John Cage

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

"An Usuability World Wide Web" _ 2007;
// Programmation / Mouse tracking;


Le programme enregistre les clics de souris et conserve une trace visuelle sur les pages visitées. Le contenu web submergé de curseur devient peu à peu illisible.
Depuis la rémunération des sites internet par la publicité qui y est affichée, chaque click, chaque mot tapé dans un moteur de recherche, est enregistré et conservé en vu de l'élaboration de statistique et de ciblage marketing. Les informations affichées sont ainsi orientées d'après nos habitudes de surf.
Avancé comme une aide à la recherche dans le vaste contenu du web, ces méthodes d'assistanat remettent en cause la liberté de découvrir et l'objectivité des informations que nous consultons sur la toile.

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

"www.cabsii.net _ S.E." _ 2006;
// Programmation / OS / Web;


Le site web Cabsii.net est conçu comme un système d'exploitation. Il reprend l'interface commune des OS et en particulier celle de Windows.
La manière d'afficher et d'organiser les données conditionne notre usage, notre réception et notre interprétation des informations.
Le sens(direction) et le sens(définition) de l'exploitation peuvent légitimement être remis en question face au nouveau outil du numérique.
http://www.cabsii.net
 

//BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////

     

// EXPOSITION PERSONNELLE

2009 _ "3 Propositions":
{ Maison de l'Art et de la Communication, Sallaumines };

// EXPOSITIONS COLLECTIVES

2008 _ "Ici et Maintenant #2":
{ Théâtre municipal, Calais };
2008 _ "Robot, marionnettes et autres inter-acteurs":
{ La chambre d'eau, Favril };

2007 _ "Ici et Maintenant #1":
{ Jardin de France, Valenciennes };
2007 _ "Danse et mouvement":
{ Maison de l'art et de la communication de Sallaumines };

2006 _ "ART/TERRE":Biennale LandArt
{ Comines-Warneton, Belgique };

2004 _ "Hors des Sentiers Battus":Festival Franco-Chinois
{ bibliothèque Mk2, Paris };

2003 _ "CAMPAGN'ART":Biennale d'art contemporain
{ La Couture };

2001 _ "PANORAMA2":
{ FRESNOY, Studio National d’Art Contemporain,Tourcoing };

// INTERVENTIONS

2004 _ "Espace Pensée":
{ bibliothèque du pôle artistique de Tourcoing };

2002 _ "Espace Vide":
{ faculté d’arts plastiques de Lille III, Tourcoing };

2002 _ "Caravane Renaissance":Festival Mozart
{ Nord-Pas-de-Calais et Europe du nord };

// WORKSHOPS

2008 _ "Robot, marionnettes et autres inter-acteurs":
{ ERSEP de Tourcoing et CECN de Mons (Belgique) };

2007 _ "Danse et mouvement":
{ Maison de l'art et de la communication de Sallaumines };

  //BACK TO MENU///////////////////////////////////////////////////////////////