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"Draw Me a Pollock" _ 2009;
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L'installation est composée d'une Unité Centrale équipée d'un ordinateur et d'un projecteur vidéo. L'Unité Centrale projette sur un mur le dessin de lignes générées aléatoirement et en temps réel par un programme.
Les participants sont invités à lancer le programme en tapant sur la touche Entrée du clavier. Ils stoppent de la même façon la génération du dessin lorsque celui-ci leur convient. Le programme propose ensuite de signer l'oeuvre en validant le prénom et le nom ainsi que d'indiquer une adresse mail qui permettra l'envoi de l'image générée.
http://www.cabsii.net?pg=interv13
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"Make Me Dance" _ 2009;
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L'installation se présente sous la forme d'un micro sur pied faisant face à la projection d'un croquis représentant une danseuse. Immobile, elle attend que le visiteur lui parle pour entamer sa chorégraphie.
Le traitement non linéaire de la vidéo par la programmation engendre des millions de combinaison. Elle permet également une génération sans limite de la chorégraphie.
L'installation met le participant dans une situation étrange qui l'oblige a générer un discours pour découvrir toutes les possibilités de l'oeuvre. Il commande l'exécution du programme par la voix mais doit également s'exprimer pour que l'algorithme poursuive sa procédure.
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"Worl IP Territory" _ 2009;
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"Worl IP Territory" retrace, pixels par pixels, la carte des terminaux reliés au net. La position des serveurs et ordinateurs est enregistrée, au fur et à mesure de leur découverte, par un programme de géolocalisation d'adresses IP. Les adresses sont soit collectées automatiquement sur le web (pixels gris), soit ajoutées volontairement par les personnes ayant rentré un pseudo lors de leur participation (pixels vert). La dernière IP enregistrée est matérialisée par un pixel rouge.
Internet nécessite aujourd'hui 44 millions de serveurs. Leur consommation représentent 1% de la production mondiale.
On estime à 400 millions le nombre d'ordinateurs connectés à internet.
Il y aurait aujourd'hui 2,1 milliards d'internautes.
Chaque recherche sur Google équivaut à l'énergie consommée par une ampoule basse consommation pendant une heure.
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"Pointez.02" (Click On) _ 2008;
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L'intervention consiste en un curseur de 50x50m qui parcours Second Life à 100m d'altitude. Le script LSL* de "Clic On" lui permet de se déplacement aléatoirement dans Second Life et pointer au hazard certains lieux, bâtiments ou avatars. Un radar fixe permet de localiser le curseur dans le monde de Second Life et de se téléporter à ses côtés.
* - Programmation, LindenScriptLanguage.
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"Le Jeu De La Vie" _ 2008;
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Le jeu de la vie se présente sous la forme d'une boule blanche pourvue de 3 appendices motorisés. La boule peut ainsi se déplacer aléatoirement dans l'environnement. Son mouvement est limité par la longueur du câble d'alimentation qui la relie à la prise électrique. L'automate finit toujours par s'arracher de la prise et le visiteur est alors invité à la rebrancher. Le jeu de la vie s'inspire du principe de personnage autonome*. La programmation est basée sur le modèle d'automates cellulaires**.
* - Personnages ou entités commandés par ordinateur capables d'avoir un comportement autonome et de se déplacer dans leur monde d'une manière improvisée qui simule la vie.
** - Ensemble de cellules (unités informatiques simples) au programme identique qui obéissent chacune à leurs propres règles et interagissent les unes avec les autres.
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"T-time Art" _ 2009;
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T-time Art est un générateur d'image aléatoire d'art. Le programme effectue une recherche sur le web d'images référencées sous le mot "Art". La recherche achevée, l'application charge les images et les compose aléatoirement pour créer une pixelisation de l'image de l'art sur la toile à un instant T.
Les nouveaux outils du numérique modifient la conception, la réalisation, l'esthétique ou encore la diffusion de l'art. Que devient l'artiste, que devient l'oeuvre lorsque les moyens sont susceptible de prendre le dessus sur l'humain?
http://t-timeart.cabsii.net/
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"Pointez.01" _ 2007;
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Intervention sur la nymphe couchée d'Auguste Guénot, esplanade du Palais de Tokyo;
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"Arthur Bugs" _ 2008;
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Le robot "Arthur Bugs" est basé sur le concept d' automate cellulaire. Le script LSL* original est le plus simple possible, mais ses combinaisons et son interaction avec le monde, lui permette des déplacements complexes et autonomes. Le seul but d'Arthur est de se balader dans SL, ce qui en fait un robot sans réelle fonction. Le nom "Arthur Bugs" est un hommage à Arthur Burks qui travailla en 1946 sur la conception de l'ENIAC et sur le principe d'automate cellulaire.
*- Programmation, LindenScriptLanguage.
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"Prelude For Meditation" _ 2007;
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L'installation est composée d'un PC classique disposé à même le sol dans le coin d'une grande salle. L'ordinateur lit une vidéo dynamique présentant l'image d'une danseuse* qui enchaîne 26 poses. La vidéo est pixélisée et fortement contrastée afin de réduire les détails. la mélodie** qui accompagne la vidéo est séquencée en notes de musique. Le programme sélectionne des séquences de la vidéo et de la mélodie puis les combine dans un ordre et un sens aléatoire. La programmation est ainsi capable d'engendrer plus de 170 millions de combinaisons différentes et cela indéfiniment , à partir d'une vidéo initiale de 15 min. L'installation décompose la danse en jouant sur le temps du mouvement; La chorégraphie est désarticulée par le traitement numérique qui laisse soudain transparaître les composantes logiques du programme humain: danser.
*- Célia Przybylski, Danseuse de l'école Isadora, Maison de L'art et de la communication de Sallaumines
**- Prelude for meditation, 1937, John Cage
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"An Usuability World Wide Web" _ 2007;
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Le programme enregistre les clics de souris et conserve une trace visuelle sur les pages visitées. Le contenu web submergé de curseur devient peu à peu illisible.
Depuis la rémunération des sites internet par la publicité qui y est affichée, chaque click, chaque mot tapé dans un moteur de recherche, est enregistré et conservé en vu de l'élaboration de statistique et de ciblage marketing. Les informations affichées sont ainsi orientées d'après nos habitudes de surf.
Avancé comme une aide à la recherche dans le vaste contenu du web, ces méthodes d'assistanat remettent en cause la liberté de découvrir et l'objectivité des informations que nous consultons sur la toile.
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"www.cabsii.net _ S.E." _ 2006;
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Le site web Cabsii.net est conçu comme un système d'exploitation. Il reprend l'interface commune des OS et en particulier celle de Windows.
La manière d'afficher et d'organiser les données conditionne notre usage, notre réception et notre interprétation des informations.
Le sens(direction) et le sens(définition) de l'exploitation peuvent légitimement être remis en question face au nouveau outil du numérique.
http://www.cabsii.net
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2009 _ "3 Propositions":
{ Maison de l'Art et de la Communication, Sallaumines };
2008 _ "Ici et Maintenant #2":
{ Théâtre municipal, Calais };
2008 _ "Robot, marionnettes et autres inter-acteurs":
{ La chambre d'eau, Favril };
2007 _ "Ici et Maintenant #1":
{ Jardin de France, Valenciennes };
2007 _ "Danse et mouvement":
{ Maison de l'art et de la communication de Sallaumines };
2006 _ "ART/TERRE":Biennale LandArt
{ Comines-Warneton, Belgique };
2004 _ "Hors des Sentiers Battus":Festival Franco-Chinois
{ bibliothèque Mk2, Paris };
2003 _ "CAMPAGN'ART":Biennale d'art contemporain
{ La Couture };
2001 _ "PANORAMA2":
{ FRESNOY, Studio National d’Art Contemporain,Tourcoing };
2004 _ "Espace Pensée":
{ bibliothèque du pôle artistique de Tourcoing };
2002 _ "Espace Vide":
{ faculté d’arts plastiques de Lille III, Tourcoing };
2002 _ "Caravane Renaissance":Festival Mozart
{ Nord-Pas-de-Calais et Europe du nord };
2008 _ "Robot, marionnettes et autres inter-acteurs":
{ ERSEP de Tourcoing et CECN de Mons (Belgique) };
2007 _ "Danse et mouvement":
{ Maison de l'art et de la communication de Sallaumines };
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